Lanzamiento de dos dados

Esta actividad permite a los estudiantes realizar un experimento lúdico en el computador, relacionado con la suma de puntos de dos dados. Se resume la información obtenida del experimento en distintos tipos de tablas y se estudian las frecuencias obtenidas y las frecuencias esperadas al hacer las combinaciones de sumas posibles.

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MATERIALES:

APRENDIZAJES:

  • Realizar experimentos aleatorios lúdicos y recolectar la información en tablas de conteo y frecuencia.
  • Utilizar y justificar estrategias para anticipar los posibles resultados de un experimento aleatorio.

PALABRAS CLAVES:

  • Frecuencia, tabla de conteo, tabla de frecuencia, diagonal.
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